気になったことなど

文化とは次世代に向けた記録であり、愛の集積物である。

どうしてもモテたい時はこれをするだけでいい

それは単純で、住居を遠くに変えることです。

この時点で実行可能な読者は限られてくるかもしれませんが

実行すれば非モテで悩んでいる人の何割かに効果が出ると確信しています。


ではいったい、どうして今の住居から遠ざかればモテるのでしょうか?


それは、人間には自分から遠い遺伝子を持つ異性を求める習性があるためです。


「自分から遠い遺伝子」の対局といえば家族です。

女性は思春期になると、父親の匂いを悪臭と認識するようになって遠ざけようとしますが、

これは本能行動として近親相姦を避けるためのものだとされています。


女性の遺伝子の半分は、父親由来ですから、同一の遺伝子を持つ父親を近縁として拒絶しているわけですね。


実際に、近親相姦で生まれる子供は、本来なら発現しにくい劣勢遺伝子同士の掛け合わせが目立ちやすく、奇形出産の確率は高まります。


逆に、遺伝子的に遠縁の相手だと、自分にはない免疫のパターンを獲得しやすく、疫病に強い種が作られやすい。


すなわち、遠縁の相手を選ぶことは生殖にとって有利に働くのであり、
また女性にとって好ましいパートナーとは、遺伝子的に遠い男性という考えが成り立つわけです。


また女性は、自分の遺伝子との距離感を男性の匂いで嗅ぎ分ける習性があり、

遠い男性の匂いを「いい匂い」として物理的な距離を縮めようとします。


つまり、その女性が遺伝子的に遠縁でありさえすれば、向こうから近づいてくるので、あとは口説きさえすればOKというわけです。

これは「逆ナンパに至る手前」的な状態ですが、血が近い集団の中では、なかなか起こりづらいことかもしれません。

しかし、血の遠い集団の中に移動することによって、人工的に誘発することが可能となるです。


娘から父親に放たれる蔑視のような目線を浴びることは、男性にとって不可抗力な側面もありますが、

努力によって、つまり移動することによって避けるばかりか、また逆の成果を引き出すことができるのです。


とまあ、もしそうだとしたら外国に行けば一番モテるということになりそうですが、

異国人同士だと言語の壁、宗教関連の問題など様々な障壁が立ちはだかることは必至です。


反面、日本なら言語問題も宗教意識も薄く、壁があるとすれば学歴やら年収、容姿といった要素次第です。

そこは死ぬ気の努力でなんとかクリアしましょう。


単一民族の日本でも、明治時代までは基本的に各藩ごとに隔てて生活していたため、地域ごとに遺伝子のパターンは固まりやすかったのです。

現在に至っても各地域ごとに人の形質のパターンに違いはあるように思えます。

特に、本州と、島で隔てられた九州や四国、北海道とでは違いが大きく狙い目です。


人生設計にまだ余裕のある方はぜひ試してみてください^^

幼少期に親しんだアニメやゲームが人生の性格を決める

簡潔に書くが、幼少期のファーストインプレッションで親しんだ作品が、人生の方向性を決める。


アニメなら

ドラゴンボールやナルトを好むものは人間に興味を持ち、文系に進む。

一方、ガンダムなどのロボットアニメに進んだ者は、システムや機械への関心を深め、理科系の人間として成長していく。

例外はあるだろうが、経験上それはわずかだ。


そしてゲームが人生に果たす役割も大きい。

人間は幼少期に培った傾向を成人以降も持ち続ける。

これは「三つ子の魂百まで」ということわざを使って説明されがちだが、

これはもはやコトワザという迷信の類ではなく、脳機能の3歳までに80%が完成する発達の観点からも、科学的に正当な主張として受け入れられ始めている。


パワプロにはまる者は、プロ野球選手の年間成績を記憶することが趣味と化し、一度身についた傾向は生涯を通じて続く。
そこで身につけた数字の記憶は、人生においてほとんど意味をなさない。会話のネタくらいにしかならない。



歴史ゲームにハマる者は、歴史の記憶が趣味になる。
歴史とは過去の記録を通じて現代と未来を作っていくために、権力者によって記されるものだ。
だから歴史に通じた人間は、現代と未来の世界に肉薄していく・・。



とまあ
それほどゲームが子供に与える快楽と影響は大きいのである。
だとすれば子供をゲームから隔離することが難しい現代にあって、この事実は見逃されるべきではないと思う。


子供の人生は、幼少期に与えるゲーム(広く言えばメディア)が決めるといっても過言ではないのだから、
投与するゲームは子供に対する大人(親)の影響力が大きいうちにある程度制限を加えておくべきだと思う。

ポケモンGOで見つけたバグ 孵化

あらゆるゲームに搭載されているバグ、これを潰すのは制作者にとって面倒な作業となります。

とはいえ、バグを発見し徹底的に潰すことは製品を完成させていく上で欠かせないプロセスです。

私もポケモンGOをプレイしていてバグを1つ発見したので報告させてもらいますね。




バグが起きるタイミングは、つまり、たまごの孵化です。

多数のレアポケモンを含むたまごの孵化は、図鑑コンプリートが目標のポケモンGOにおいて欠かせない作業です。

この卵の孵化にバグがあることを見つけました。


みなさんも経験あるかと思いますが、

卵の距離数が目標値に達して孵化シーンに切り替わるまでに、タイムラグが発生することがあります。

よくボックスを開いたら、たまごの孵化シーンが起きる前に

たまごからのポケモンが加わっていて驚くことってないですか?

あれは、たまごの必要距離数を満たしてから孵化シーンに切り替わるまでのタイムラグの時間にボックスを開いたため起こる現象なのです。

孵化するポケモンは、必要距離数を満たした時点で内部的にボックスに加えられていて、孵化シーンはそのあとに起こることなんですね。



このタイムラグの数秒間にボックスを開いて、

孵化したポケモンを博士に送ってしまうと、
次のシーンで孵化シーンには切り替わるものの、卵が表示されたまま孵化が行われず、そのままフリーズしてしまいます。


具体的には、

よく5kmたまごにポリゴンやベトベターを期待したけど

オニスズメやらカラカラやら全く求めないポケモンが出てきて

あちゃ〜という気持ちで即送りしてしまうことってありますよね?


あれを孵化シーンに切り替わるまでのタイムラグに行ってしまうとバグにつながります。


要するに、孵化シーンが起こる前に生まれたポケモンを消去してしまうと

内部で混乱が発生するらしくフリーズするので注意が必要です。


また一旦フリーズしてしまうとアプリを終了しようにもアプリが操作を認識しなくなり、
強制終了する他なくなるため、プレイヤーの方は面倒なフリーズが起きないように気をつけましょう。


また製作者の方はバグ解除をお願いします。

テレゴニー遺伝という女性に都合の悪い事実

人類史において、男が初めて金を稼いだ手段が傭兵であり、女が初めて金を稼いだ手段が売春だったらしい。

要するに、女の体は男の労働力に対応するものなのだ。

しかしながら、女性にとって自らの体を商品化することは、周囲からの職業蔑視や望まない妊娠、感染症、精神的負荷などリスクが大きすぎる。

そのため、余程差し迫った状況にでもならない限り、普通の女性なら売春業に従事することはしない。

せいぜいお金持ちと結婚して、旦那の収入を自らの収入にするくらいが普通の立ち回り方だ。


ところが、社会の発展がほぼ完成系に達した現代日本において、人類史に稀な状況が出現している。


妊娠リスクは、避妊具の充実でまるでポリオのように克服され、

売春業に対する蔑視も、AV業界の浸透とポルノの一般化で解消されつつある。

同時に「女性も稼がなければならない」日本で起きている現象とは、売春稼業の一般化だ。


現代の日本女性は、人類史の常識を覆すかのように、平然と体を売っている。


ある調査によると、日本の売春従事者は30万人、売春経験者に至っては20人に1人と推測されている。


この女性たちからすれば、

売春業は効率的にお金を稼げて、かつリスクも極小化された都合のよいものなのかもしれない。

性病リスクは未だ残るが、多くは薬で治るし、不治のHIVさえ排除すれば、残るリスクは倫理観の問題くらいである。

一生隠し通しさえすれば、就業中は性行為で、月に30万円、女性によっては数100万円の収入が得られる楽な環境。

「お金さえあれば何でもできる」資本主義の時代にあって、売春女性は天国にいるような心地だろう。



ところが、この楽観を覆す研究が2014年にオーストリアで発表されている。


結論をかいつまんで言うと、「女性が過去に性的関係を持った男性の遺伝子は女性の体内で保存され、血縁関係の有無に関わらず、生まれてくる子どもの形質に影響を及ぼす」のだそうだ。


この研究では、ショウジョウバエを使って子供の形質の分析が行われた。

その結果、

両親となるハエのパートナーが交尾をして生まれた子供の形質は、本来の父親よりも以前に交尾をしたパートナーの影響を多く受けているというから驚きだ。


端的に言えば、テレゴニー遺伝が証明されたわけだ。


このテレゴニー遺伝は、夫婦の間に生まれてきた子供が、確かに夫婦のものなのに、何故か妻の過去の交際相手に似た容姿をもって生まれてくる現象である。
それ自体はアリストテレスの時代から観察されていた現象だが、科学的立論が難しいという理由で今まで退けられてきた現象でもある。

詳細な情報に乏しいため、これは私の憶測に過ぎない。

プロ野球選手として活躍した駒田徳広選手の妻が「黒人の容貌をした赤子を生んだ」というエピソードはテレゴニー遺伝を思わせる例ではないか。

駒田選手の元妻からすれば、日本最強の巨人軍で活躍中の夫を裏切ってまで他の男性と浮気をし、ましてや子を設けるモチベーションは薄いはずだ。

また間男との間に子供ができれば普通なら堕ろすだろう。それがないということは、日本人である駒田選手と妻との間に黒人の容姿を持った子供が生まれたということになる。

駒田選手の元妻に黒人の元彼がいたかは定かではないが、仮説として挙げることは間違いではない。


そればかりか、実際に筆者の高校時代に、純日本人の両親を持ちながらウエンツ瑛士的なハーフ顔で、

母親は海外留学経験持ちというクラスメートに接した経験もある。彼の父親とも対面したが、全く似ておらず、彼のハーフ顔に言及するとコンプレックスなのか、ひどく反発していたことを思い出す。


またインターネットの検索ボックスに「テレゴニー遺伝」と書いてクリックすると、知恵袋などでその存在を肯定するような経験談が多く記されていることが確認できる。

そんな実例が至る所に散らばるテレゴニー遺伝が、正式に科学の裏付けを得たのである。このことが及ぼす影響は大きい。



何よりも認め難いのは、生まれてくる子供は、実際の父親よりも母親が過去に性的関係を持ったパートナーから多く影響を受けることではないか。


自由恋愛の結果なら相手を選べるのでともかく、完全受け身の売春女性からすれば背筋の凍る研究結果だと思う。


売春女性にありがちな「客と旦那は別で無関係だから売春することに問題はない」という無邪気な考えは一撃で粉砕されるだろう。


その女性が理想の男性と子を設けても、生まれてくる子供の遺伝子には、過去に交わった売春客のものが混じっているのだ。

なんということだろう。



そして、この研究成果は、男性に与える衝撃も大きい。

理由は単純で、自分が一生を遂げる決意で結婚した相手が、馬の骨の子の遺伝子を残しているというのだ。

単純に考えて、絶望どころか強い怒りさえ湧き出る話だろう。

場合によっては事件にさえつながりかねない。人によっては心理的去勢レベルの衝撃を受けると思う。

妻が過去に売春を行っていたことを知る夫はおそらく少ないだろうから、男性全体に潜在的な恐怖感が生まれてしまう。



また、ほとんどの未婚男性は、AV女優を含む売春女性との結婚をためってしまうはずだ。

ヨーロッパの王族は、離婚歴のある女性を妻に選ばなかったそうだが、一般人でも売春客やAV男優の子を生む女性は避けたい。


AVや風俗経験者は、AV男優や売春客の遺伝子を残している可能性が高く、大きなリスク物件であることが今回の研究で証明されたことになる。


売春業には、リスクがないように見えて、大きなリスクを伴うのです。

光栄のファミコンの歴史ゲームを発売日順に並べてみた

光栄の歴史ゲームは、題材に使われる年代の社会や人物が巧みに再現されていて、高い教育価値を備えています。


今でこそ、題材とするのは日本戦国時代の「信長の野望」に限定されつつあるようですが、
かつては、モンゴル帝国時代を舞台とした「蒼き狼と白き牝鹿」、宗国の末期を扱った「水滸伝」、ナポレオン戦争の「ランペルール」など
史実の世界史を舞台とした優秀なゲームが多数発表されていました。


ちょうど現在の日本では、世界で戦える人材の育成を求める動きが強まっていますが、
それに対していち個人として私が考える解決策は、もっと光栄の過去の歴史ゲームに注目を集めさせて、子供達に遊ばせることだったりします。


なぜなら光栄の歴史ゲームでは、題材に使われる年代の情勢が上手に再現されていて、現代世界につながる過去の情勢を理解するのに役立つためです。

その上面白いとくるのだから、光栄のゲームは世界に関心を持たせる第一歩として最高の教材のひとつになりえるのです。



また、1980年代〜1990年代に発売された作品群は、ゲームの仕組みの面で相互に類似性しており、
一つの作品をマスターしたら別の作品もわりと簡単に遊べるのも特徴です。

したがって、うまいことハマれば、一気に歴史にのめり込む効果も期待できます。


私のブログを目にした人の中から一人でも光栄作品に親しんで、海外への視野を獲得してくれる方がいらっしゃれば幸いです。



ということで本記事では、調べても出てこなかった光栄の歴史ゲームを発売日順に一覧でまとめてみたいと思います。


  作品              題材              発売日

蒼き狼と白き牝鹿        12C、モンゴル帝国時代       1985年
三國志・抄本三國志       前3C、春秋戦国時代の中国     1985年
蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン 12C、モンゴル帝国時代       1987年
提督の決断           第2次世界大戦           1989年
三國志2            前3C、春秋戦国時代の中国     1989年
水滸伝・天命の誓い       12C、宗末期の中国         1990年
ランペルール          19C、ナポレオン戦争        1990年
ヨーロッパ戦線         第2次世界大戦            1991年
三國志3            前3C、春秋戦国時代の中国      1992年
蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史   12Cー13C、モンゴル帝国       1993年
提督の決断2          第2次世界大戦           1993年
三國志4            前3C、春秋戦国時代の中国       1994年
三國志5            前3C、春秋戦国時代の中国     1995年
提督の決断3          第2次世界大戦           1996年
三國志6            前3C、春秋戦国時代の中国      1998年
蒼き狼と白き牝鹿IV       12C-15Cのユーラシア世界      1998年



は筆者お勧めの作品

休日の懺悔

何気ない土日の休日。だけど僕はこの2日間に人生の儚さを見た気がする。


なんと今週は、ポケモンGOのイベント開催!!


とはいえ、それだけなら何も注目しないのだけど、


なんと今回のイベントでは、アメ集めが4倍速で進むという前代未聞の特典付き。



・・はっきりいって、ポケモンGOなんてやるだけ時間の無駄です。


なにせ、いくらポケモン図鑑をコンプリートに近づけたところでプレイヤーの人生が変わるわけではないですからね。


プレイヤー同士でポケモンやアイテムの売買が可能になれば、ポケモン商人として利益を得ることもできるでしょうが、
偽善運営のナイアンティックからそのような仕様が出てくるとは思えません。

しかし、そんな無益なポケモンGOですが、実はこれは始めたらこれが最後。止めるに止めれない仕様になっているのを知ってるのはやっている人だけでしょう。


というのも、ゲームのアカウントがグーグルアカウントとの紐付け設定なので、グーグルアカウントが存在する限り、ポケモンGOのデータも消えないのです。

パズドラなんかはやめたくなったらアカ消しで一発終了でしたが、このポケモンGOはグーグルアカウントごと消さないと止めることができなくなっているのです。




だとすれば、重要なのは開き直って早く終わらせること。

そうであれば、今回のアメ獲得4倍速イベントは生かす他ねえ!


ってことで、この休日は、ポケモンGOをやりながら深夜の誰もいない田舎の公園をランニングをするという遊びを2日間してみました。


田舎なので真っ暗な公園を一人で走り回るのは気味が悪く、また転倒しそうになることもしょっちゅうでした。(人がいた時のためにライトつけてました)


しかし・・


その結果、イワークがアメ獲得4倍速の効果でハガネールになるなど成果をあげることができました。


また、なぜか進化アイテムのドロップ率も良く、キレイハナハッサムまで手にれることができました!


化石から蘇ったカブトやオムナイトもたくさん捕まえることができました!!


その他にもたくさんのポケモンを捕まえることができたと思います。


そして長期ランニングのおかげで激しい筋肉痛に襲われて、日中は家でぐったりゲームに没頭して、すごく楽しかったです!



・・・いや、はっきり言って、今すごく虚しいです。


たしかに娯楽で遊んでる瞬間は、時間を忘れるほど楽しい。


だけど、それが終わって2日の休日を振り返った今、成果として何も残っていない。。


楽しさはあったけど、人生の不安を取り除いてくれるような「力」の獲得に繋がっていない時点で無意味だった。


これって人生でも同じではないのか?


若いうちに後先考えずに趣味や快楽に没頭したとして、きっとその瞬間は楽しいけど、ふと気づいた時に何も得られてなくて絶望することって結構あるはず。



例えば、ニート状態のまま趣味に没頭したけど、気づいたら年だけ食ってて後悔したり、


楽な仕事に落ち着いたまま、年だけ重ねて、おっさんになってから挑戦を避けたことを嘆いたりとか。


自分も思えば大学生の頃はそんなことばかりしていた。

せっかく色々挑戦できる時期なのに、家に引きこもってゲームしてみたりとか。旅行も同じところばかり巡ったりとか。交友関係も感覚のあう人だけで狭かったりとか。


しかし幸いまだ20代ということで「致命的な」ミスは避けられているのかなとは思う。


しかし、こんな休日の過ごし方を続ければ、何も残さないまま年だけ食って、


結果的に誰にも相手にされない寂しいおっさんになる可能性が高い。



そうならないようにと、自分に言い聞かせたい。



しっかり遊んだ分、反動による集中力が出ることを期待しつつ、気を引き締めて戦っていきたいと思う。

Amazonのプライムビデオサービスでレンタルした動画をQuick Time Playerの画面収録しても保存できなかった件

Amazonプライムビデオでは、動画のレンタルサービスが提供されています。

公開期間の終了した映画を見る場合、オフラインでは、友人に借りるか、レンタルビデオ店でレンタルするしかありません。

しかし、このAmazonプライムビデオサービスサービスの登場によって、わざわざ面倒な手続きをせずとも、オンライン上での映画の購入とレンタルが可能になりました。


料金は、レンタル(7日間の視聴期間)の場合100円〜400円、
購入の場合は2000円〜2500円程度が相場です。

支払いが完了した動画は、定められた期間の間、Amazonのwebサイト上で視聴することができます。


今回私が利用したのは、動画レンタルサービス。



レンタルしたのは、1993年上映の

ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴 」

です。


ドラゴンボールが好きな人には超2悟飯の活躍が見られる唯一の映画ということで懐かしいですよね。


実は、映画自体は中国の動画サイトなどを使うことで簡単に流出版が手に入ってしまうのですが、


そこで見た映画のエンドロールが非常に微笑ましくて、大変気に入ってしまったのです。

(キャプチャ)

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ところが動画は海外の流出版ということで字幕付き。


そこで、完全なオリジナル版をどうしても手に入れたいという気持ちからAmazonプライムビデオの利用に踏み切ったわけです。



では、なぜレンタル動画なのに「手にいれる」ことができるのか?
これは当然生じる疑問ですが理由は簡単。


MacBookAir付属の画面録画機能で動画保存することが目的だからです


しかしタイトルの通り、この試みは成功しませんでした。


これから自分と同じ手法を考えている方にお伝えします。



Amazonプライムビデオの動画は、内部システム的に、録画機能で撮影できないように設定されているみたいです。


それもそうです。動画撮影が可能なら、誰もが購入することなくレンタルと動画撮影で済ませるはずですから。

そこはさすがのAmazonで防止策をとっているみたいですね。


実際に録画しても、撮影した動画は、音声は流れる一方で、画像が数秒ずつのコマ送りで、ほとんど静止画状態のまま進んでしまいます。

どんな技術で防止しているのかは分かりませんが、さすがAmazonというところでしょうか。


結局レンタル代の400円は無駄金になってしまいました。(悔しい。。)


目的の映画の入手を、Amazonプライムビデオで借りた動画の撮影で済ませようという人は、残念ながらお金の無駄遣いになるでしょう。

誰かの参考になれば、幸いです。それでは。

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